Tonny Ruiz-Gijón

DevBlog

SOBRE MÍ

¡Hola! SoyTonny Ruiz-Gijón.Ingeniero Multimedia.desarrollador full-stack.CTO de Refixme.un eterno aprendiz.

Vivo en Valencia, España.

Soy un apasionado del ML, DL, CV y de las aplicaciones de la XR.

Trabajo todas las áreas del desarrollo de un proyecto.

EN QUÉ ME ENFOCO

DESARROLLO WEB

Llevo 15 años desarrollando páginas web tanto para proyectos personales como para clientes. Mi experiencia backend comienza con PHP sobre servidores XAMPP, pasando por VB y C# en .NET, apis y microservicios en Python y Node.js. En frontend, vanilla javascript, ReactJS y Vue son mis preferencias. Bootstrap siempre un buen aliado.

GESTIÓN DE PROYECTOS

Tengo habilidad para la gestión de proyectos y para la gestión del personal con el que trabajo. He dirigido tanto proyectos personales con grupos multidisciplinares  hasta departamentos de desarrollo dentro de empresa privada. Actualmente soy Co-Founder y CTO de la startup Refixme, gestionando los aspectos técnicos del proyecto.

MENTOR

Si estás ideando, arrancando o validando una idea de negocio, ¡ponte en contacto conmigo! Puedo echarte una mano en los aspectos técnicos o cómo aplicar tecnología a tu proyecto. Por supuesto, esto es totalmente gratis, pero confío en que me devuelvas 15 minutos de tu tiempo cuando alguno de mis proyectos o yo mismo los necesite.

CLASES ONLINE

Échale un vistazo a mi curso de iniciación a Unity. Podrás crear tu aplicación móvil, con la que visualizar objetos en Realidad Aumentada. Si te interesa el desarrollo web, también tienes las clases de Cómo crear tu primera API en node e Iníciate en ReactJS. Si necesitas crear tu página web, mis clases de WordPress te ayudarán a hacerlo rápidamente.

PROYECTOS ANTIGUOS

CURIOSIDADES

¡Casado en Las Vegas!

Estudié magia, no en Hogwarts

¡Soy un melómano!

Sigo siendo PC Gamer

MY WORKS

Sólido Rígido

Sólido Rígido

Una esfera cae por un plano inclinado de forma que la fuerza de rozamiento genera un torque y hace rotar al cuerpo

Tela

Tela

Simulación de la tela ondeando al viento de una bandera mediante el sistema masa muelle

Cuerda

Cuerda

Simulación de las físicas de una cuerda mediante la implementación del sistema de masa-muelle

Péndulo

Péndulo

Se trata de la simulación del movimiento de un péndulo mediante la tensión y la fuerza centrípeta.

Partícula flotante

Partícula flotante

Simulación de la flotación de un cuerpo cúbico o esférico en un fluido en función de la densidad

Aceleración

Aceleración

Simulación de la aceleración de un coche. Basado en aplicar una potencia durante un tiempo contínuo.

Plano inclinado

Plano inclinado

Simulación del movimiento originado por el propio peso del cuerpo a través de un plano inclinado.

Muelle

Muelle

Se simula un muelle basándonos en la ley de Hook. Se puede activar la amortiguación del muelle.

Tiro parabólico

Tiro parabólico

Se trata de simular la caída de un sólido que realiza una caída parabólica con una velocidad inicial dada en x, y, z.

Smoothed Particle Hydrodynamics

Smoothed Particle Hydrodynamics

Simulación de fluidos basada en SPH. Implementación en Unity.

Wave Particles

Wave Particles

Implementación en WebGL del sistema wave particles de Cem Yuksel

Pathfinding – A* animado

Pathfinding – A* animado

El personaje es capaz de desplazarse a una casilla sobre la que se haga click

Pathfinding – A* básico

Pathfinding – A* básico

Aplicación del algoritmo A* para encontrar la ruta más corta entre dos puntos de un grid 2D

Flocking (Pájaros)

Flocking (Pájaros)

Implementación de los boids de Craig Reynolds simulando flocks de pájaros

Runimation

Runimation

Juego estilo "runner infinito" realizado como proyecto de fin de asignatura en Animación

DATOS DE CONTACTO

Si necesitas algún dato de contacto, puedes solicitármelo utilizando el formulario más abajo.

CONTACTA CONMIGO

    TONNY EN LAS REDES

    EN PERSONA

    Si estás por Valencia, déjame un mensaje y tomamos un café juntos.

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    ESTUDIOS

    2007

    Ingeniería en Telecomunicaciones

    Universidad Politécnica de Valencia

    Comencé a estudiar Teleco en la UPV. Tras dos años aprovechando las horas de clase para trabajar en mis primeros proyectos personales, decido que es el momento de dejar la carrera.

    2010

    Un año «NI-NI»

    En casa

    Ni estudiar, ni trabajar. Pero estudiando de forma autodidacta y trabajando como freelance. Durante este año hice diseños de logotipos y páginas webs para clientes. Además, aproveché el tiempo para seguir formándome en desarrollo web.

    2011

    Ingeniería Multimedia

    Universitat de València

    La mejor de las decisiones que pude tomar. Volver a estudiar, volver a la universidad. Esta vez en una carrera que motivaba y me ayudó a formarme en las áreas que más me interesaban. Paralelamente a la carrera, colaboré en proyectos de SQLInjection, Hackatons, creé un juego temático online junto a dos compañeros, representé dos años seguidos al ValenciaBiocampus en el concurso de biología sintética iGEM.

    2015

    Máster en Inteligencia Artificial, Reconocimiento de Patrones e Imagen Digital

    Universidad Politécnica de Valencia

    Un máster universitario que forma desde la base a sus estudiantes en el ámbito de la inteligencia artificial, desde modelos clásicos, modelos bayesianos, redes neuronales, redes convolucionales o computer vision, complementado con una rama de NLP y una rama de gráficos por computador.
    Tengo el TFM pending todavía…

    EXPERIENCIA LABORAL

    2011

    Desarrollador de software

    Buenos Días, Lorenzo. Creatividad.

    Diseñaba, implementaba y mantenía el código fuente necesario para los proyectos de software de los clientes de la agencia.

    2012

    Desarrollador de aplicaciones web

    Doble Via, CC

    Diseñaba, implementaba y mantenía el código fuente necesario para las páginas y aplicaciones web de los clientes de la agencia.

    2013

    Estudiante Investigador

    ValenciaBiocampus iGEM 2013

    Participé en la competición de Biología Sintética iGEM como estudiante investigador en el equipo Valencia Biocampus.

    2014

    Advisor

    ValenciaBiocampus iGEM 2014

    Participé en la competición de Biología Sintética iGEM como advisor de los estudiantes investigadores en el equipo Valencia Biocampus.

    2014

    Investigador y Desarrollador de Software

    LSyM – IRTIC (UV)

    Desarrollo de sistemas de hardware y software para entornos gráficos y simulación interactiva.
    Trabajé en 7 escenarios de simulación diferentes (desde puerto hasta mina) y presenté PositionBasedBoids en el CEIG (Congreso Español de Informática Gráfica) como un trabajo de investigación en progreso (2015).

    2016

    .Net Backend developer

    GRM

    We worked based on SCRUM, analysing, estimating and carrying out the established tasks.

    FULL-STACK

    DEV-OPS

    BACKEND

    SQL

    MongoDB

    FRONTEND

    DESIGN

    STARTUP SKILLS

    TECH

    BUSINESS

    MARKETING

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    Puedes descargar mi Currículum Vitae en PDF si lo prefieres.

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